Crearea de animații 3D cu Blender - tutorial
Blender este cel mai puternic freeware pentru crearea propriilor animații și obiecte 3D chic. În tutorialul nostru vă arătăm cum puteți crea cu ușurință obiecte mici în Blender și să le animați folosind cadrele cheie.
Crearea de modele 3D în Blender - primii pași
Înainte de a vă crea propriile modele, trebuie să înțelegeți structura unui model 3D: Fiecare model este format din puncte de colț, așa-numitele puncte de vertex. O suprafață este formată din minimum 3 puncte de vertex, un cub este format din 8 puncte de colț. Puteți conecta aceste puncte la o suprafață - pentru aceasta, totuși, acestea trebuie să se întindă într-un singur plan într-un spațiu tridimensional. Blenderul poate gestiona suprafețe care au mai mult de trei puncte de colț, alte programe calculează întotdeauna aceste suprafețe. Pentru a evita greșelile în timpul conversiei, ar trebui să utilizați doar trei puncte de colț pe nivel atunci când modelați în Blender. Următorii pași pentru construirea propriului model puteți găsi în galeria de imagini.
- Când creați un nou model în Blender, cubul standard este deja la mijlocul programului. Puteți roti în jurul cubului cu roata mouse-ului apăsat și măriți prin rotirea roții mouse-ului. Mutați vizualizarea ținând apăsată tasta [Shift] și mișcând simultan mouse-ul în timp ce țineți apăsat roata mouse-ului.
- Apoi faceți clic dreapta pentru a selecta un obiect din Blender. Acum puteți muta, roti sau scala acest lucru. Dacă, după selectarea unui obiect, apăsați [G] (engleză: grab = grab) + [X] pe tastatură, mutați obiectul de-a lungul axei X cu mouse-ul. Acest lucru funcționează la fel cu [R] (Rotire), [S] (Scară) și [X], [Y] sau [Z].
- Alternativ, schimbați poziția, rotirea și scalarea obiectului prin fereastră cu simbolul cub din fereastra Proprietăți din dreapta în Blender.
- Puteți edita un obiect trecând de la „Modul obiect” la „Modul Editare” de mai jos. Vei vedea apoi zonele individuale și punctele de vertex ilustrate de linii negre. După selectarea editării suprafeței, muchiei sau a vertexului în bara de meniu inferioară, puteți modifica părți individuale ale obiectului.
- Pornind de la punctele de vertex, marginile sau suprafețele existente, puteți adăuga noi suprafețe obiectului dvs. folosind tasta [E]. Puteți schimba direcția extrudării adăugând [X], [Y] sau [Z]. Puteți combina noile puncte la un nou nivel prin selecție multiplă (prin [Shift]) și tasta [F].
Animație 3D simplă folosind puncte-cadru
Dacă introduceți diferite puncte-cadru într-o cronologie, puteți anima obiecte în Blender. Blender calculează automat mișcarea între două puncte - făcând animația mult mai ușoară. Prin urmare, puteți începe o animație de câteva secunde cu doar 2 cadre cheie - de exemplu, o mișcare simplă și dreaptă a unui obiect. În următorii pași vă vom arăta cum să mutați un obiect fără probleme - și aici veți găsi imagini pas cu pas la sfârșitul galeriei de imagini.
- Pentru a anima un obiect, trebuie să fiți în „Mod obiect” al Blenderului. Apoi selectați obiectul pe care doriți să îl animați.
- Acum selectați un cadru în cronologie (în partea de jos). Pentru a face acest lucru, puteți muta bara verde sau introduceți un cadru exact în câmpul de lângă ora de început și sfârșit.
- Apăsând tasta [I] se deschide meniul cadrului cheie. Aici puteți selecta acum ce zone de transformare doriți să animați. În acest articol alegem selecția „LocRotScale”. Informațiile despre poziție, rotire și scalare sunt salvate în cadrul corespunzător.
- Acum puteți repeta punctele 2 și 3 de câte ori doriți - pur și simplu schimbați poziția, rotirea sau scalarea obiectului înainte de a salva cadrul de cheie. O bară galbenă este introdusă pe cronologie cu fiecare cadru cheie salvat - astfel încât să puteți edita punctele existente.
- Animația generată este redată folosind butonul de redare sub cronologie. Programul completează automat mișcarea dintre punctele-cheie individuale. De exemplu, poziția unui obiect se schimbă lin peste 60 de cadre.
Redați animația 3D
După ce ați terminat animația, o puteți exporta ca un film („redare”). Pentru redare, aveți nevoie de cel puțin o sursă de lumină și o cameră foto în scenă. Apoi, camera calculează o imagine sau mai multe imagini de cadru pentru un film din obiecte din câmpul de vedere al camerei.
- Puteți adăuga surse de lumină și cameră la scenă folosind combinația de taste [Shift] + [A]. În „Preferințe” din partea dreaptă veți găsi diverse setări pentru calitatea imaginii sau lungimea animației.
- În fereastra de redare (simbolul camerei mici) butoanele „Render” și „Animation” încep calculul imaginii sau filmului. Fișierele sunt salvate într-un folder pe care îl definiți în aceeași fereastră la „Ieșire”.
- Vă prezentăm procesul complet de redare cu diferite surse de lumină, precum și setările pentru aparatul foto și redarea în acest sfat practic.
Alternativ, puteți crea, de asemenea, o informație animată în Adobe Premiere, așa cum arătăm într-un alt articol. Versiunea Blender folosită în vârf este 2, 69.